ਸਾਡੀ ਗੇਮ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡਸ ਦਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਰੰਗੀਨ, ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਾਈਡ ਅਤੇ ਪੱਖਪਾਤ ਦੀ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ. ਜੇਨ Austਸਟਨ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਵਿੱਚੋਂ ਕਲਾਸੀਕਲ ਪਿਆਰੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹਰ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਦੇ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਰਹੇਗਾ. ਨਾਵਲ ਕਿਤਾਬ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਨਾਇਕ ਐਲਿਜ਼ਾਬੈਥ ਬੈਨੇਟ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਉਹ ਸਾਰੀ ਕਹਾਣੀ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸਦਾ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਲੈਅ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਅਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪੜ੍ਹਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਬੋਰਿੰਗ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਸਾਡੀ ਗੇਮ ਪੜ੍ਹਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਬੁਝਾਰਤ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਪੜ੍ਹਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਰੱਖਦੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਵਾਕਾਂ ਬਾਰੇ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਅਰਥਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਹਰੇਕ ਪੱਧਰ ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਇੱਕ ਭਾਗ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੁਝ ਗੁੰਮ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਾਠ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਪਹੇਲੀ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾ ਕੇ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਭਰਿਆ ਗਿਆ ਹਰ ਅੱਖਰ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਹੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ. ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਲਈ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਹਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਛੂਹਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਸ਼ਬਦ ਵਿਲੱਖਣ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਦੇ ਬਾਹਰਲੇ ਅੱਖਰ ਵੀ ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਛੂਹ ਕੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਭਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਜਿਸ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਛੂਹਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਉਪਲਬਧ ਸਥਾਨ ਤੇ ਸਿੱਧਾ ਛਾਲ ਮਾਰ ਦੇਵੇਗਾ. ਜੇ ਚਿੱਠੀ ਗਲਤ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪੀਲੇ ਬਿੰਦੀ ਨਾਲ ਮਾਰਕ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਝਪਕਦਾ ਹੋਏਗਾ. ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਦੀ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਨੂੰ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਛੂਹਣ ਨਾਲ, ਇਹ ਬਾਹਰ ਛਾਲ ਮਾਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਅਗਲੀ ਖਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸਹੀ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਛੂਹਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਦੋ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਤ ਅੱਖਰ ਵਿਕਰਣ ਰੇਖਾਵਾਂ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਦੋਵਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ. ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਜਿਹੇ ਪੱਤਰ ਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ.
ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ 5669 ਪੱਧਰ ਦੇ ਨਾਲ. ਗੇਮ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਆਖਰੀ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਮੁੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ "ਪਲੇ" ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ "ਪੱਧਰ" ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ ਪੱਧਰ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ ਦੂਜੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੈਮੋਰੀ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ "ਬੈਕ" ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ "ਨੈਕਸਟ" ਬਟਨ ਨਾਲ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਪਹੇਲੀ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਨੂੰ ਅਸਾਨ ਤੋਂ ਸਧਾਰਣ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਖਤ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਲਾਈਡਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਉੱਚਿਤ ਅਨੁਕੂਲ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਚੁਣੌਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਅਰੰਭ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਖਤ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਵੱਲ ਆਪਣੀ ਰਫਤਾਰ ਨਾਲ ਤਰੱਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਵਿੱਚ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.
ਖੇਡ ਜੰਗਲ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ.
ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ, ਗੇਮ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕਿੰਨੇ ਅੱਖਰ ਮੂਵ ਕੀਤੇ ਹਨ.
ਗੇਮ ਛੇ ਸੰਗੀਤ ਟ੍ਰੈਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂ ਛੱਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ "ਸੈਟਿੰਗਜ਼" ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗੀਤ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਵਸਥਿਤ ਜਾਂ ਮਿutedਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਗੇਮ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਹਰ ਦਿਨ ਲਈ ਰੀਮਾਈਂਡਰ ਸੈਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਹਰ ਰੋਜ਼ ਦੀ ਯਾਦ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. "ਸੈਟਿੰਗਜ਼" ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ, ਦਿਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਇੱਕ ਦਿਨ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ "ਰੀਮਾਈਂਡਰ" ਬਟਨ ਤੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪ੍ਰੈਸ ਦੁਆਰਾ ਸਾਰੇ ਰੀਮਾਈਂਡਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਦ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਸਾਡੀ ਗੇਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਤ ਹੈ ਜੋ ਕਦੇ -ਕਦਾਈਂ ਪੱਧਰਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਹਟਾਉਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ.
ਅਸੀਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਬਹੁਤ ਕਦਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. Zeus.dev.software.tools@gmail.com 'ਤੇ ਸਾਡੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਫੀਡਬੈਕ ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ ਬੇਨਤੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਖੁਸ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ 24 ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ.